Сигеру Миямомто (генеральный директор и четвертый президент Nintendo)
и Сигеру Миямото (легендарный японский геймдизайнер) открыли любопытный
секрет – оказывается, поддержка 3D изображений, которую мы привыкли
считать довольно свежей технологией, была заложена еще в приставке
Nintendo GameCube, выпущенной в Японии 10 лет назад. Идея
поддержки 3D тогда так и осталась идеей, в 2001 первом году 3D
изображение было некуда выводить, дисплеи с поддержкой этой технологии
были слишком дороги и наработки пришлось отложить, хотя Миямото успел
подстроить под третье измерение одну из своих игр – Luigi’s Mansion. Третье измерение пытались даже добавить в Gameboy, а конкретно в модель Advance SP. Правда, выбрать game boy и sony psp
с поддержкой 3D в те годы было не суждено – у той же Gameboy разрешения
экрана оказалось достаточно лишь для того, чтобы вывести кашу из
пикселей в 3D. Зато посмотреть на нее можно было даже без очков.
|