NVIDIA GeForce GTX 480
Есть мнение, что все события вокруг
нас развиваются циклично и обязательно повторяются во времени с
некоторыми изменениями. Глядя на развитие событий вокруг графической
архитектуры Fermi и видеочипов на её основе, невольно убеждаешься в
справедливости этого утверждения. Дело в том, что последствия
проблем, с которыми сейчас столкнулась NVIDIA при выпуске на рынок
видеокарт на основе GPU Fermi, очень сильно напоминают о ситуации,
сложившейся вокруг флагманского решения AMD трёхлетней давности -
видеокарты Radeon HD 2900 XT. Вот как было дело. В конце 2006 года
компания NVIDIA выпустила на рынок восьмое поколение своих видеокарт
семейства GeForce. Флагманом линейки стал могучий по тем временам
ускоритель NVIDIA GeForce 8800 GTX, который значительно опережал по
производительности и технологичности топ-модель AMD тех времён – Radeon
X1900 XTX. Чтобы успешно конкурировать с NVIDIA, компании AMD необходимо
было создать новый топовый ускоритель, однако из-за череды
технологических проблем новинка - Radeon HD 2900 XT, вышла примерно на
полгода позже положенного срока. Аналогичная ситуация в конце 2009
года произошла с NVIDIA. С выходом первого ускорителя семейства AMD
Radeon HD 5xxx - Radeon HD 5870, компания NVIDIA потеряла "майку лидера"
среди одночиповых Hi-End решений, а затем, по мере расширения линейки
графических ускорителей AMD, и вовсе начала сдавать позиции практически
во всех сегментах рынка настольной графики.
И
вот спустя полгода компания NVIDIA наконец-то смогла наладить выпуск
достаточного количества графических чипов новой архитектуры. Сегодня, 26
марта 2010 года, анонсированы новейшие графические ускорители NVIDIA
GeForce GTX 470 и GeForce GTX 480. Старшая из этих видеокарт и стала
объектом нашего пристального внимания. Не так давно мы уже
публиковали материал, посвящённый особенностям архитектуры Fermi,
поэтому сейчас не будем повторять уже сказанное, а поговорим лишь о том,
что изменилось с тех времён. Вопреки ожиданиям, старший ускоритель
семейства - NVIDIA GeForce GTX 480, получил не 512 ядер CUDA, как было
заявлено ранее, а всего 480. Кроме того, изменения коснулись текстурных
блоков, их количество равно 60, вместо заявленных ранее 64. А вот все 48
блоков ROP и обещанная ширина шины памяти в 384 бита остались на месте.
Для подробного ознакомления с характеристиками новых ускорителей NVIDIA GeForce GTX 470 и GTX 480 обратимся к таблице:
|
GeForce GTX 285 |
GeForce GTX 470 |
GeForce GTX 480 |
Техпроцесс GPU, нм |
55 |
40 |
40 |
Кластеры обработки графики, шт. |
|
4 |
4 |
Кол-во потоковых мультипроцессоров |
|
14 |
15 |
Кол-во ядер CUDA |
240 |
448 |
480 |
Кол-во текстурных блоков |
80 |
56 |
60 |
Кол-во блоков ROP |
32 |
40 |
48 |
Частота GPU, МГц |
648 |
607 |
700 |
Частота ядер CUDA, МГц |
1476 |
1215 |
1401 |
Эффективная частота видеопамяти, МГц |
2484 |
3348 |
3696 |
Объём видеопамяти, Мб |
1024 |
1280 |
1536 |
Ширина шины памяти, бит |
512 |
320 |
384 |
Пропускная способность видеопамяти, ГБ/с |
159 |
133.9 |
177.4 |
Поддержка DirectX |
10 |
11 |
11 |
Максимальный TDP, Вт |
183 |
215 |
250 |
Рекомендованная мощность БП, Вт |
550 |
550 |
600 |
Предельная температура GPU, °C |
105 |
105 |
105 |
Из
таблицы видно, что GeForce GTX 480 в значительной степени превосходит
предыдущую топ-модель - GeForce GTX 285, практически по всем
характеристикам. Особенно стоит отметить вдвое большее количество ядер
CUDA, что несомненно положительно скажется на скорости выполнения
сложных шейдеров. Также новые ускорители NVIDIA получили долгожданную
поддержку DirectX 11. Кроме того, в GeForce GTX 470/480
поддерживается технология под названием NVIDIA Surround, аналогичная ATI
Eyefinity. NVIDIA Surround позволяет использовать три монитора
одновременно как единое рабочее поле. Однако в реализации своей версии
технологии полного погружения в виртуальный мир, калифорнийцы решили
пойти ещё дальше и создали "технологический микс" из NVIDIA 3D Vision и
NVIDIA Surround, который называется NVIDIA 3D Vision Surround. Суть
этого "коктейля" в том, что можно одновременно использовать три монитора
и очки 3D Vision для создания максимального эффекта присутствия. Но
подробнее об этом мы расскажем в наших будущих материалах. Ну что же, пора познакомиться с новейшим ускорителем поближе, встречайте - NVIDIA GeForce GTX 480!
Несколько слов о разгоне
В наших материалах для главного
объекта тестирования мы обычно приводим как результаты, полученные на
номинальных частотах, так и делаем замеры производительности после
разгона. К сожалению, в этот раз тестов с повышенными относительно
номинала частотами не будет, поскольку ни одна из существующих утилит не
способна разогнать GeForce GTX 480. Ни NVIDIA System Tools, ни MSI
Afterburner пока не могут повысить частоты этой видеокарты выше
номинала. Более того, существующие публичные версии диагностических и
оверклокерских утилит путаются в своих показаниях:
И только новая версия GPU-Z, которая
на момент написания материала была недоступна для публичного
скачивания, смогла правильно определить все характеристики нового
ускорителя GeForce GTX 480.
Скриншот утилиты GPU-Z сделан на системе с двумя видеокартами GeForce GTX 480 в режиме SLI, работающих на номинальных частотах.
Тестовые приложения и режимы тестирования
Измерение температуры графического
процессора NVIDIA GeForce GTX 480 и общего энергопотребления тестовой
системы производилось в трёх режимах:
Режим |
Настройки |
Офисный режим |
Запуск стандартных офисных приложений. Интерфейс Aero включён |
Игра в FarCry2 (FarCry2 DirectX 10 Benchmark) |
7 проходов; разрешение 1600x1200; 4xAA/16xAF; DX10; Ultra Detail; |
FurMark 1.8.0 |
Разрешение 1920x1200; Режим Extreme Stability; FSAA 8x; Anisotropic Filtering 16x (настраивался через драйвер, принудительно); Post FX; Displacement Mapping; Xtreme Burning Mode; Для двухчиповых видеокарт использовался FurMark 1.8.0 Multi-GPU; |
Игровое тестирование проводилось при следующих настройках:
|
Разрешение |
Варианты настроек качества картинки |
3DMark Vantage |
|
Performance, High, Extreme |
STALKER: Call of Pripyat. Сцена Sun Shafts |
1680x1050, 1920x1200 |
DX10/10.1, Max. Detail, 4xAA/16xAF, Real Shadows, DX 11, Max. Detail, No Tessellation, 4xAA/16xAF, Real Shadows |
Colin MCRae DiRT 2 |
1680x1050, 1920x1200 |
DX 9 Ultra Detail, 4xAA/16xAF; DX 11 Ultra Detail, 4xAA/16xAF |
Unigine Heaven v 1.0 |
1680x1050, 1920x1200 |
DX10, High Detail, 4xAA/16xAF; DX11, High Detail, Tessellation off, 4xAA/16xAF |
FarCry2 DirectX 10 Benchmark |
1680x1050, 1920x1200 |
DX10, Very High preset, 4xAA/16xAF |
Resident Evil 5 DirectX 10 Benchmark |
1680x1050, 1920x1200 |
DX10, High Detail, 4xAA/16xAF |
Crysis v 1.2 x64 |
1680x1050, 1920x1200 |
DX10, Very High, 4xAA/16xAF |
Этот обзор NVIDIA GeForce GTX 480
является первым, но далеко не последним тестированием возможностей
нового флагмана NVIDIA. В этот раз при выборе режимов тестирования мы
остановились на проверке производительности новинки в "классических”
режимах. Сравнение производительности с включенной тесселляцией, оценка
скорости и качества более сложных алгоритмов сглаживания, а также
изучение производительности SLI-связки новых флагманов – темы будущих
обзоров. Итак, перейдем к цифрам.
Тестирование
Температурные режимы
Прежде всего, давайте выясним, как
обстоят дела с температурой GPU NVIDIA GF100 в различных режимах работы,
и сравним эти показатели с результатами остальных участников
тестирования. Все тестовые видеокарты охлаждались эталонными СО.
Несмотря на то, что при работе с
офисными приложениями частота графического процессора и видеопамяти
GeForce GTX 480 значительно снижается, температура GF100 довольно
высока, выше, чем у Radeon HD 4890. При этом шума от турбины GeForce GTX
480 не слышно даже на открытом стенде.
Температура GPU GeForce GTX 480 в
игре FarCry2 "впечатляет”. Впервые в нашей лаборатории неразогнанный GPU
одночиповой видеокарты прогревается в игре настолько сильно. В таком
режиме скорость турбины возрастает, и её шум уже чётко выделяется на
фоне остальных компонентов.
Максимальная нагрузка на ускоритель
GeForce GTX 480 поднимает температуру GPU ещё выше - до 97 градусов
Цельсия! Надо сказать, что сразу по достижении такого значения
температуры, турбина начинает работать на максимальной скорости, в
результате графический процессор довольно быстро охлаждается. В нашем
случае температура снизилась до 91 градуса и не поднималась выше в
течение всего теста, при этом скорость турбины не снижалась. Надо
сказать, что полученный результат нас несколько обескуражил, поскольку
новый одночиповый флагман NVIDIA обошёл по нагреву GPU даже видеокарту
GeForce GTX 295 - двухчиповую топ-модель NVIDIA предыдущего поколения. Да,
по документам, предоставленным самой NVIDIA, допустимыми являются
значения температуры GPU GeForce GTX 480 вплоть до 105 градусов Цельсия.
Однако внутри системного блока кроме видеокарты находятся и другие
компоненты системы, которые также требуют удержания внутри компьютера
безопасных значений температуры. Будущим владельцам GeForce GTX 480 мы
настоятельно рекомендуем серьёзно отнестись к организации качественной
вентиляции внутри корпуса. Как говорится, дыма без огня не бывает.
Посмотрим, сколько электроэнергии потребляет тестовый стенд с разными
видеокартами NVIDIA и AMD.
Без нагрузки система с установленным
ускорителем GeForce GTX 480 потребляет примерно столько же
электроэнергии, сколько та же система с видеокартой NVIDIA GeForce GTX
295. Прямой конкурент из лагеря AMD оказывается более экономичным
решением. Когда на тестовом стенде установлена видеокарта AMD Radeon HD
5870, система потребляет примерно на 30-35 Вт меньше, чем с GeForce GTX
480.
Во время игры в FarCry2 и в
режиме максимальной нагрузки, созданной при помощи теста FurMark 1.8.0,
система с установленной видеокартой GeForce GTX 480 обошла всех
остальных участников, в том числе и GeForce GTX 295. Разница в
энергопотреблении системы с установленной видеокартой AMD Radeon HD 5870
и системы с NVIDIA GeForce GTX 480 составляет около 110-130 Вт, причём
не в пользу детища калифорнийцев. Надо сказать, что тесты
энергопотребления системы и нагрева GPU говорят не в пользу GeForce GTX
480. Однако люди, покупающие топовые решения, далеко не всегда смотрят
на эти параметры. Флагманские решения в первую очередь должны быть
максимально технологичны и, что самое главное, производительны. С
поддержкой современных технологий у NVIDIA GeForce GTX 480 всё в полном
порядке, а вот производительность мы сейчас оценим. Вначале посмотрим на показатели производительности в синтетических тестах:
Тестирование GeForce GTX 480 в
3DMark Vantage с профилем Performance демонстрирует прирост
производительности относительно GeForce GTX 285 на уровне 25%. При этом
мы зафиксировали отставание нового флагмана NVIDIA от основного
конкурента в лице AMD Radeon HD 5870, разница в результатах составляет
примерно 6%.
С ростом нагрузки видеокарта AMD
Radeon HD 5870 начинает понемногу сдавать позиции. В режиме High отрыв
от GeForce GTX 480 уже не так заметен, как в режиме Performance, а с
переходом к профилю Extreme новый флагман NVIDIA вырывается вперёд,
обгоняя ещё и GeForce GTX 295. При всём при этом, двухчиповый флагман
AMD – Radeon HD 5970, вне конкуренции.
Выводы
Прежде всего, стоит отметить,
что с точки зрения поддерживаемых технологий, паритет в Hi-End сегменте
между видеокартами NVIDIA и AMD восстановлен. Более того, в некотором
смысле небольшой технологический перевес теперь на стороне "зелёных”,
поскольку все современные ускорители NVIDIA помимо DirectX 11, Direct
Compute 5, OpenCL и др. поддерживают технологии PhysX и CUDA,
используемые в ряде приложений, в том числе и компьютерных играх. Однако
если смотреть шире, то компании NVIDIA необходимо проделать немалую
работу, поскольку в остальных сегментах рынка у AMD доступна масса
решений, превосходящих по технологичности аналоги NVIDIA. Нерешенным
для Hi-End ускорителей NVIDIA остался вопрос энергопотребления и
тепловыделения. Флагман линейки GeForce - видеокарта GeForce GTX 480, не
только не может соперничать по показателям энергоэффективности с Radeon
HD 5870, но проигрывает по этим показателям даже GeForce GTX 295! Если
говорить о производительности, то, в целом, в базовых, если так можно
выразиться, режимах ускоритель NVIDIA GeForce GTX 480 оказывается
быстрее своего основного конкурента AMD Radeon HD 5870. Правда, глядя на
скоростное преимущество GeForce GTX 480 в некоторых играх и режимах,
хочется сказать, что мы ожидали большего превосходства. Тем не менее,
окончательно ставить точку в вопросе производительности ещё рано. В
скором времени появятся новые драйверы, которые поднимут
производительность новинки от NVIDIA и решений от AMD. Кроме того, нам
предстоит протестировать топовые ускорители обеих компаний в более
тяжёлых графических режимах. Заранее предсказать итоги таких состязаний
вряд ли возможно, всё будет зависеть от "запаса прочности” современных
GPU. Именно в таких сражениях будет ясно, чья архитектура имеет больший
задел на будущее.
|